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CARATTERISTICHE PERSONAGGI
Monkey D. Rufy

Grazie
alle sue capacità elastiche Rufy è in grado di attaccare anche da lontano ma
non è particolarmente forte nel combattimento ravvicinato. Per questo motivo
nelle prime fasi del gioco è necessario usare abbastanza spesso l’attacco
speciale 1, soprattutto con i boss. Ricordate che non può attraversare i corsi
d’acqua, per cui studiate bene i suoi movimenti prima di finire il turno.
Attacchi
speciali:
1)
Gom gom pistol - danno su un nemico
2)
Gom gom whip -
danno su più nemici
3)
Gom gom gatling - danno su più nemici, più potente dell’attacco 2
4)
Gom gom lancia - danno su più nemici, più potente dell’attacco 3
5)
Gom gom bazooka - danno su un nemico, più potente dell’ attacco 1
6)
Gom gom missile - danno su un nemico, più potente dell’ attacco 5
7)
Gom gom ascia - danno su un nemico, più potente dell’attacco 6

Zoro è
forte sia con gli attacchi normali che con quelli speciali, ma ha una capacità
di movimento molto ridotta rispetto agli altri personaggi e può compiere solo
attacchi ravvicinati. Usatelo soprattutto per combattere i boss.
Attacchi
speciali:
1)
Taglio dell’ orco I -
danno su un nemico
2)
Caccia alla tigre - danno su un nemico, più potente dell’attacco 1
3)
Spire del Dragone - danno su più nemici
4)
Taglio dell’orco II -
danno su un nemico, più potente dell’attacco 2
5)
Colpo a tre mila - danno su più nemici, più potente dell’attacco 3
(LV 30)
Nami

Nami
è probabilmente il personaggio più debole tra quelli disponibili, tuttavia la
sua capacità di movimento è forse la più alta tra tutti. Inoltre la sua
abilità “furto” permette di procurarsi abbastanza facilmente oggetti utili.
Una buona tecnica è quella di usare gli altri personaggi per indebolire il
nemico e poi usare l’abilità “colpo di bastone” di Nami per finirlo (dal
livello 15 in poi può procurare un danno sopra i 125 HP)
Attacchi
speciali:
1)
Colpo di bastone - danno su un nemico
2)
Furto -
permette di rubare oggetti al nemico ma non reca alcun danno
Usop
Usop
riesce a colpire anche da una discreta distanza ma il danno dei suoi attacchi
speciali è leggermente inferiore a quello di Rufy. Tuttavia la sua capacità di
movimento è quasi uguale a quella di Nami.
Attacchi
speciali:
1)
Stella esplosiva - danno su un nemico
2)
Stella di fumo -
danno su più nemici
3)
Stella d’uovo - danno su un nemico + danno aggiuntivo di veleno
4)
Usop elastico - danno su più nemici + possibile paralisi
5)
Usop hammer - danno su un nemico più potente dell’attacco 1
6)
Attacco di Makibishi - danno su più nemici (per usare quest’attacco Usop e Nami
devono essere in due caselle adiacenti)
Sanji

Sanji è un buon combattente sia
con gli attacchi ravvicinati che con quelli speciali. Tra questi ve n’è anche
uno in grado di restituire gli HP persi in battaglia. L’unico suo tallone d’
Achille è la sua capacità di movimento, che è uguale se non addirittura
inferiore a quella di Zoro.
Attacchi
speciali:
1)
Cura HP – cura i personaggi feriti, ripristinando gli HP
2)
Collier shot – danno su un nemico
3)
Epaule shot – danno su un nemico, più potente dell’attacco 2
4)
Côtelette shot – danno su più nemici
5)
Mouton shot – danno su più nemici, più potente dell’attacco 4
Si
ringrazia Striker83
per questa dettagliata e ben curata guida strategica. Questa guida è un'esclusiva
di WWW.ONEPIECE.S5.COM
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quanto è un lavoro svolto con cura da
Striker83.
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