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SOLUZIONE DEL GIOCO
N.B.
i capitoli sono numerati nell’ordine
in cui li ho finiti ma non è indispensabile percorrerli nello stesso ordine
riportato. Un consiglio: tutti i combattimenti del gioco sono abbastanza
semplici e potete riuscirci anche senza le tattiche riportate, ma per
precauzione ricordatevi sempre rigenerare al massimo HP ed SP prima di
combattere contro i boss.
Capitolo
1 -
Romance Dawn
Appena
iniziato il gioco parlate con Makino (negozio al centro) che vi darà 3 pozioni
da 50 HP, con il pescivendolo (negozio a destra) e con il sindaco (all’estrema
sinistra). Fatto questo, andate a nord finché non trovate un mulino: entrandovi
riceverete 3 pozioni da 100 HP. Tornate da Makino, dal sindaco e dirigetevi
verso il porto. Parlate due volte col pescivendolo (vi darà 2 pozioni da 100 HP)
e di nuovo con Makino. Tornate al mulino e dovrete combattere contro i
masnadieri. Sconfiggerli è estremamente facile, ma vi conviene usare solo
attacchi ravvicinati perché dopo avrete bisogno di quelli speciali. Vinta la
battaglia parlate ancora una volta con Makino, tornate al porto e preparatevi a
combattere contro il primo boss del gioco.
N.B.
non ho capito bene per quale motivo, ma in alcune partite il boss potrebbe
essere il capo dei masnadieri anziché quello riportato: comunque se ciò
dovesse accadere comportatevi nello stesso modo descritto.

È
abbastanza facile ma vi servono tutti gli SP a vostra disposizione. Fate fuori
prima il nemico più debole con gli attacchi ravvicinati e usate la gom gom
pistol contro il boss finché non avrete partita vinta.
Ora
potete decidere se andare a reclutare Zoro o affrontare la banda di Albida
Capitolo
2 -
La banda di Albida
Appena
iniziato questo capitolo vi troverete nel bel mezzo di un vortice. Vi
compariranno due scelte: a seconda di quella che sceglierete il capitolo seguirà
due vie diverse. Se scegliete l’opzione 1, seguite il punto 1. Se invece
scegliete l’opzione 2, seguite il punto 2. Comunque sono molto simili e non
c’è pericolo che uno sia più difficile dell’altro.
1.
Arrivati sull’isola e finita la conversazione, dirigetevi verso il magazzino
con il teschio e affrontate gli uomini di Albida. Dopo andate sulla spiaggia e
incontrerete Kobi. Successivamente recatevi nella radura a Nord-Est e
affronterete Albida.
2.
Eliminate lo squalo e, appena siete sulla nave, andate nella sala a Nord,
sconfiggete i pirati e recatevi nell’ingresso della stiva a Sud. Finta la
conversazione con Kobi, dirigetevi verso la metà del ponte della nave e
combatterete contro la più brutta pirata di tutti mari.
Battaglia
simile alla precedente: eliminate prima lo scagnozzo con l’attacco normale,
aspettate che Albida venga a portata di tiro della gom gom pistol e attaccatela
fino a quando non vincete. Mantenete una certa distanza o potrebbe mettervi in
difficoltà col suo attacco speciale.
A questo punto vi conviene reclutare Zoro nella vostra ciurma. Se volete potete portare Kobi con voi, ma non vi conviene visto che non è molto forte e non ha attacchi speciali, inoltre potreste affrontare più nemici nelle battaglie. Comunque decidete come preferite.
Capitolo
3 -
Il re dei pirati e il grande spadaccino
Appena
sbarcati andate a casa di Rica (l’unica porta aperta) e riceverete 4 pozioni
da 100 SP. Dirigetevi verso Nord, fino all’ingresso della base militare, poi
verso sinistra e parlate con Zoro scavalcando il muro nel punto dove si trova
l’erba. Finito di parlare tornate a casa di Rica e dovrete vedervela con
Hermeppo. Per sconfiggerlo potete usare anche solo gli attacchi normali, in
quanto non è molto forte. Tornate da Zoro e finita la discussione entrate nella grande torre sulla sinistra (quella con la
porta aperta). Sconfiggete i Marines e tornate nel campo della croce per la
battaglia finale.
Boss
Hermeppo – Morgan

Hermeppo
potete sconfiggerlo esattamente come avete fatto precedentemente. Per quanto
riguarda invece Morgan, aspettate che Zoro lo indebolisca e dategli il colpo di
grazia con la gom gom pistol.
N.B.
se avete Kobi con voi prima di lasciare la casa di Rica vi compariranno due
opzioni: con la prima lo convincerete ad arruolarsi nella marina (e non comparirà
nell’elenco dei personaggi a inizio capitolo), con la seconda invece verrà
insieme a voi.
>>> CLICCA QUI PER LA PARTE 2 DELLA
GUIDA >>>
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