SOLUZIONE DEL GIOCO
parte 3

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Capitolo 7 - L’isola degli strani mostri

Sbarcate sulla spiaggia a Nord e procedete verso sud-ovest finché non entrerete in una grande radura. Camminate nella foresta finché in un combattimento non troverete il misterioso uomo che avete incontrato nella radura e una volta sconfitto andate verso la parete rocciosa a nord.  A un certo punto vi compariranno due opzioni: sceglietene una (è indifferente) e dalla spiaggia andatevene dall’isola per finire il capitolo.

 N.B. recandovi al centro degli alberi disposti a forma di U rovesciata otterrete una pozione che fa aumentare di 5 il massimo degli HP di un personaggio.

 

Capitolo 8 - Il Ristorante sul mare

 Dirigetevi verso ovest e, appena arrivati alla nave ristorante, verrete attaccati dai marine e dal loro ufficiale.

 Boss Lt. Fullbody

 

 Non so se sia il caso di chiamarlo boss. Comunque usate la solita tattica: fate i fuori i più deboli e spazzatelo via con le tecniche speciali.

 Dopo l’incidente della palla di cannone, andate al ristorante e verrete costretti da Zef (il cuoco baffone) a lavorare per risarcirgli i danni. Andate in cucina (sulla destra) e scendete al piano inferiore. Conoscerete Sanji, il vostro futuro cuoco (il biondo) nel bel mezzo di una lite con il suo collega. Alla fine della scena, salite le scale ed andate sul balcone (l’ingresso è sul bordo inferiore dello schermo) . Finita la discussione, tornate nelle cucine e al piano di sotto parlate ai clienti ai tavoli finché non arriverà una visita piuttosto spiacevole: il comandante Creek. Uscite dal ristorante e farà la sua comparsa Mihawk dagli occhi di falco. Verrete impegnati con Zoro in una battaglia, ma non potrete vincerlo in nessun modo. Finito con Mihawk ve la dovrete vedere con la banda di Creek.

 Boss Gin - Parl

      

 Forse sconfiggere Parl sarà più difficile vista la sua capacità difensiva: contro di lui fate attaccare solo Rufy e Zoro, in quanto Nami e Usop non gli causerebbero molto di danno. Invece per quanto riguarda Gin potete farlo attaccare da tutti, stando però attenti ai suoi attacchi, sia normali che speciali.

 Avuta la meglio sui due, Sanji racconterà la sua storia e di come Zef gli salvò la vita tempo prima. Dopo il racconto, sarà ora di combattere contro lo stesso Creek.

  Boss Creek

 

 Usate Usop e Rufy per eliminare i nemici sulla sinistra, mentre quelli sulla destra sistemateli con Zoro e Nami. Una volta sconfitti, affrontate Creek sulla distanza con Usop e Rufy, mentre per il combattimento ravvicinato lasciate fare a Zoro e a Sanji.

 Vinta la battaglia tornate dentro al ristorante, andate al tavolino dietro le scale e parlate con Sanji, dopodiché uscite di nuovo e andate via. Sanji si unirà a voi.

 Capitolo 9 – Il granchio gigante

 Questo capitolo è davvero una scemenza: dopo che avrete parlato con il tizio con la benda sull’occhio, combatterete contro un granchio gigante. Usate le tecniche speciali per distruggerlo più in fretta.

 Capitolo 10 – La Vendetta di Capitan Kuro

 Iniziato il capitolo dirigetevi verso ovest e sbarcate sulla grande isola, parlate con gli abitanti del villaggio, tornate in mare e vi imbatterete in un tizio dall’aria familiare. Ora dovete visitare tutte le isole circostanti il punto in cui avete iniziato il capitolo, e ogni volta che scenderete su una di queste ingaggerete un combattimento. Dopo averle visitate tutte, recatevi sull’isolotto con la baia (verso sud-ovest) e, se avete eseguito bene la parte precedente, cadrete in un imboscata tesa da un vostro vecchio nemico: Kuro. Questa volta avrete un bel daffare perché la banda vi attaccherà al gran completo. Se avete con voi tutti e quattro i vostri compagni non dovrebbe essere troppo difficile: usate Zoro e Sanji nella parte nord per sistemare più in fretta possibile Jango e i fratelli Nyaban, mentre nella parte sud andranno bene Rufy, Nami e Usop. Sconfitti tutti gli scagnozzi, rimarrà solo Kuro: usate la stessa tattica come quando lo avete affrontato per la prima volta, ma state attenti perché è leggermente più potente rispetto a prima, inoltre uno dei suoi uomini (in genere quello che gli sta più vicino) ha la capacità di curarlo. Sconfitto anche lui, la nave nemica scapperà via.

 N.B. I capitoli essenziali per finire il gioco sono dall’1 all’8, ma da questo in poi non è detto che troviate il 9 e il 10 descritti, perché vengono generati casualmente ad ogni nuova partita.

 A questo punto dovreste aver finito il gioco, ma non lo avete visto tutto: giocando un'altra volta con l’opzione “continua” dal menù iniziale (la prima), avrete tutti i vostri compagni fin dall’inizio e visitando le locazioni affronterete i capitoli in modo diverso da prima, trovandone anche nuovi.

  

- By stryker83 -

 Si ringrazia Striker83 per questa dettagliata e ben curata guida strategica. Questa guida è un'esclusiva di WWW.ONEPIECE.S5.COM ed è pertanto assolutamente vietato copiarla su altri siti in quanto è un lavoro svolto con cura da Striker83.

 

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