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SOLUZIONE DEL
GIOCO
parte 3
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Capitolo
7 - L’isola degli strani mostri
Sbarcate
sulla spiaggia a Nord e procedete verso sud-ovest finché non entrerete in una
grande radura. Camminate nella foresta finché in un combattimento non troverete
il misterioso uomo che avete incontrato nella radura e una volta sconfitto
andate verso la parete rocciosa a nord. A
un certo punto vi compariranno due opzioni: sceglietene una (è indifferente) e
dalla spiaggia andatevene dall’isola per finire il capitolo.
N.B.
recandovi al centro degli alberi disposti a forma di U rovesciata otterrete una
pozione che fa aumentare di 5 il massimo degli HP di un personaggio.
Capitolo
8 - Il Ristorante sul mare
Dirigetevi
verso ovest e, appena arrivati alla nave ristorante, verrete attaccati dai
marine e dal loro ufficiale.
Boss
Lt. Fullbody

Non
so se sia il caso di chiamarlo boss. Comunque usate la solita tattica: fate i
fuori i più deboli e spazzatelo via con le tecniche speciali.
Dopo
l’incidente della palla di cannone, andate al ristorante e verrete costretti
da Zef (il cuoco baffone) a lavorare per risarcirgli i danni. Andate in cucina
(sulla destra) e scendete al piano inferiore. Conoscerete Sanji, il vostro
futuro cuoco (il biondo) nel bel mezzo di una lite con il suo collega. Alla fine
della scena, salite le scale ed andate sul balcone (l’ingresso è sul bordo
inferiore dello schermo) . Finita la discussione, tornate nelle cucine e al
piano di sotto parlate ai clienti ai tavoli finché non arriverà una visita
piuttosto spiacevole: il comandante Creek. Uscite dal ristorante e farà la sua
comparsa Mihawk dagli occhi di falco. Verrete impegnati con Zoro in una
battaglia, ma non potrete vincerlo in nessun modo. Finito con Mihawk ve la
dovrete vedere con la banda di Creek.
Boss
Gin - Parl

Forse
sconfiggere Parl sarà più difficile vista la sua capacità difensiva: contro
di lui fate attaccare solo Rufy e Zoro, in quanto Nami e Usop non gli
causerebbero molto di danno. Invece per quanto riguarda Gin potete farlo
attaccare da tutti, stando però attenti ai suoi attacchi, sia normali che
speciali.
Avuta
la meglio sui due, Sanji racconterà la sua storia e di come Zef gli salvò la
vita tempo prima. Dopo il racconto, sarà ora di combattere contro lo stesso
Creek.

Usate
Usop e Rufy per eliminare i nemici sulla sinistra, mentre quelli sulla destra
sistemateli con Zoro e Nami. Una volta sconfitti, affrontate Creek sulla
distanza con Usop e Rufy, mentre per il combattimento ravvicinato lasciate fare
a Zoro e a Sanji.
Vinta
la battaglia tornate dentro al ristorante, andate al tavolino dietro le scale e
parlate con Sanji, dopodiché uscite di nuovo e andate via. Sanji si unirà a
voi.
Capitolo
9 – Il granchio gigante
Questo
capitolo è davvero una scemenza: dopo che avrete parlato con il tizio con la
benda sull’occhio, combatterete contro un granchio gigante. Usate le tecniche
speciali per distruggerlo più in fretta.
Capitolo
10 – La Vendetta di Capitan Kuro
Iniziato
il capitolo dirigetevi verso ovest e sbarcate sulla grande isola, parlate con
gli abitanti del villaggio, tornate in mare e vi imbatterete in un tizio
dall’aria familiare. Ora dovete visitare tutte le isole circostanti il punto
in cui avete iniziato il capitolo, e ogni volta che scenderete su una di queste
ingaggerete un combattimento. Dopo averle visitate tutte, recatevi
sull’isolotto con la baia (verso sud-ovest) e, se avete eseguito bene la parte
precedente, cadrete in un imboscata tesa da un vostro vecchio nemico: Kuro.
Questa volta avrete un bel daffare perché la banda vi attaccherà al gran
completo. Se avete con voi tutti e quattro i vostri compagni non dovrebbe essere
troppo difficile: usate Zoro e Sanji nella parte nord per sistemare più in
fretta possibile Jango e i fratelli Nyaban, mentre nella parte sud andranno bene
Rufy, Nami e Usop. Sconfitti tutti gli scagnozzi, rimarrà solo Kuro: usate la
stessa tattica come quando lo avete affrontato per la prima volta, ma state
attenti perché è leggermente più potente rispetto a prima, inoltre uno dei
suoi uomini (in genere quello che gli sta più vicino) ha la capacità di
curarlo. Sconfitto anche lui, la nave nemica scapperà via.
N.B.
I capitoli essenziali per finire il gioco sono dall’1 all’8, ma da questo in
poi non è detto che troviate il 9 e il 10 descritti, perché vengono generati
casualmente ad ogni nuova partita.
A
questo punto dovreste aver finito il gioco, ma non lo avete visto tutto:
giocando un'altra volta con l’opzione “continua” dal menù iniziale (la
prima), avrete tutti i vostri compagni fin dall’inizio e visitando le
locazioni affronterete i capitoli in modo diverso da prima, trovandone anche
nuovi.
- By stryker83 -
Si
ringrazia Striker83
per questa dettagliata e ben curata guida strategica. Questa guida è un'esclusiva
di WWW.ONEPIECE.S5.COM
ed è pertanto assolutamente vietato
copiarla su altri siti in
quanto è un lavoro svolto con cura da
Striker83.
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